C++ Handbuch
Dieses Manual erklärt die Programmierung der ftSwarm-Controller. Wir empfehlen deshalb, zunächst das Manual Kapitel für Kapitel zu lesen und die Beispiele nachzuvollziehen. In der API-Referenz werden die verschiedenen Klassen im Detail sowie das Anschlussschema der verschiedenen Sensoren und Aktoren erklärt.
- Installation der IDE
- Das erste Programm auf einem ftSwarm Controller
- Das Kelda Prinzip
- Der erste Schwarm
- Aliasnamen machen das Programm lesbarer
- Buttons, Switches und Toggles
- Eventprogrammierung
- ftPixel
- Programme auf dem ftSwarm debuggen
Einsatzgebiet & Gewährleistung
Die ftSwarm Controller sind dafür gedacht, kleine vernetzte Steuerungen für DIY- und Spielzeugmodelle zu bauen:
- DIY Projekte sollten niemals unbeobachtet laufen.
- Bauen Sie keine Roboter, die Menschen, Tiere oder Gegenstände schädigen könnten.
- ftSwarm Controller sind nicht für professionelle Roboter geeignet.
- Bitte testen Sie die zur Verfügung gestellte Soft- und Hardware um sicherzustellen, dass sie den Anforderungen Ihres Projektes gerecht werden.
Die ftSwam Controller sind als Hobbyprojekt entstanden. Entsprechend gibt es Einschränkungen und Fehler. Jede Gewährleistung auf die hier vorgestellte Soft- und Hardware ist ausgeschlossen.